《九州OL》人物属性解析

2012/4/23 16:47:24 来源:手机网游第一门户   九州OL官网

      九州,从开测到现在,玩到了81级,因为白天要上班,只有晚上的3,4个小时.玩到现在,说实话,脑子里一锅粥,游戏的属性过于多了,其中1部分,作了实验,在此,感谢帮会里的情系神医,7寒,内酱,冷月等,谢谢大家.

    先说下致命,致命的属性,包括了物理,法术致命2项,这个属性是对所有职业通用的.因为本人是巫师,只能说下法的一些属性,物理的可以参考下.法术致命,增加的是:50%的法术攻击,这是固定的,在就是+出现致命的概率.致命的伤害就不多说了,说下概率,本人在法术致命1300+(拿下些+致命的装备)打怪,试了几次同级别的怪,出现致命的次数为10下攻击(人物的第1个技能)平均数为4次,把装备穿齐法术致命1500+,平均数为5.0+这里说下,为了做测试,第1个技能攻击低,打怪用的技能次数要多,所以选第1个技能.

    致命伤害我算了下,大概就是:1次致命=1次法术攻击+1次法术攻击X50%,不是绝对的,有数值浮动的.之所以没选玩家实验,是因为,玩家的装备,物法防的差距,没办法,只能用80的怪试了.在有法术致命,是精神属性决定的,除了装备上带的致命,法术致命,精神也是可以提高法术致命的,经过换装,融合,所得的,1点精神=2点法术致命,这是肯定的.所以,并不是+法术致命的装备就是好的比如80的戒指把,6星(附加属性)所出现的法术致命一般为40-55居多,但精神,30-40居多,而致命是法攻50%,所以说极品的法术攻击装备(武器,戒指,手,付)应该是高智力(1点智力=2点法攻)+高精神+高的法致命或法攻击.同级同星,出现的属性越多,属性的数值越小.在就是精神还+法防的.同样的,装备带的法术攻击的数值,肯定比智力所+的攻击要小,是说这2条啊,如果1件装备出现2条+法攻的,就另说了.

    下面在说命中和躲避2属性,许多的玩家是远征过来了,知道远征里高躲避的恐怖,我可以告诉你,在九州里,是绝对不会存在的,起码目前为止,在更新成什么样,我不知道,但目前,不存在.我81巫师,命中2300+,找了高法防,躲避2570的大夫,他的躲避比我的命中高了230+,还是第1个技能,打了3次,1次10下,结果是30中29,这就是结果.命中就是针对躲避的,这玩家应该都清楚的,高200多的躲避,大夫89,8级的等级差,结果就出现了1次躲避,所以,现在的装备,命中和躲避这2属性绝对是鸡肋.同样的还有穿透和格挡.

    目前就试了这么多,法术攻击,法术致命,命中,躲避,穿透,格挡,其他属性,有待进1步实验,就写这么多,主要是为了让大家明白1些属性的数值和作用,在1次感谢帮会的朋友们,感谢帮主Tiramisu,副帮,情系神医,感谢冷月,7寒,喔 内酱,等朋友.

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